Children’s play — respostas explicadas passo a passo (Q1–13)
Aqui estão todas as respostas explicadas do Passage 1 (Q1–13) com foco em técnica de prova:
como localizar evidência, evitar pegadinha e “provar” cada resposta no texto.
Nota: não reproduzimos o texto do Cambridge. Só explicação, estratégia e por que cada resposta funciona.
Esta análise faz parte do dossiê Cambridge 14 – IELTS Reading explicado. Se você quer ver tudo organizado por livro, é lá.
🗺️ Mapa do texto (como acertar sem ler “bonito”)
- Início: define por que brincar é importante (benefícios cognitivos/psicológicos).
- Meio: exemplos de brincadeiras e o que elas desenvolvem (habilidades específicas).
- Parte social/urbana: mudanças modernas que reduziram o free play (cidades, medo, escola).
- Política e pesquisa: dificuldade de políticas/implementação e o que falta provar cientificamente.
Como usar no IELTS: Q1–8 é “note completion”: você caça a frase que contém o conceito e copia uma palavra exata. Q9–13 é T/F/NG: você compara “força” do statement com o que o texto realmente afirma (sem inventar).
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✅ Respostas explicadas (Q1–13)
Resposta em inglês; explicação em PT-BR. Sem texto do Cambridge — só lógica, armadilha e como provar no passage.
Questions 1–8 — Notes (ONE WORD ONLY)
Regra: é UMA palavra exatamente como aparece no texto. Antes de travar, cheque: (1) classe gramatical, (2) sentido do bullet, (3) palavra exata (não sinônimo).
- O bullet fala de criar um mundo imaginário ⇒ habilidade ligada a inventar/imaginar.
- Gramaticalmente pede um substantivo (algo que “develop”).
- Armadilha: muita gente quer colocar “imagination”, mas o texto usa a palavra específica pedida no gap.
- Board games sempre envolvem seguir regras + alternar a vez (turn-taking).
- O gap pede um substantivo plural que combine com “turn-taking”.
- O ponto é urbanização: mais gente em centros urbanos ⇒ menos espaço/tempo para free play.
- “populations of …” pede lugar/localidade ⇒ cities.
- O bullet fala de medo que limita brincar na rua/fora ⇒ risco físico/urbano.
- O texto lista “medos” típicos; aqui o primeiro é ligado a trânsito.
- O segundo medo é social/segurança: receio de violência/danos causados por terceiros.
- Armadilha: inverter ordem (traffic/crime). Aqui o teste separa em duas linhas.
- O foco é escola mais “performance-driven”: pressão por resultado ⇒ menos tempo para brincar.
- “increased + noun” pede o substantivo do que aumentou: competition.
- Política pública precisa de “prova”/base para justificar mudança ⇒ evidência científica.
- Armadilha: colocar “research”. O teste pede o produto do research: evidence.
- O ponto é efeito de longo prazo: brincar influencia o resto da vida, não só a infância.
- Estrutura “the rest of the child’s …” normalmente fecha com um substantivo amplo ⇒ life.
Questions 9–13 — TRUE / FALSE / NOT GIVEN
Regra: TRUE = confirma. FALSE = contradiz. NOT GIVEN = o texto não diz (mesmo que pareça lógico).
- O texto conecta autocontrole/autorregulação com desempenho futuro.
- Sem extrapolar: a afirmação bate com a relação causal indicada no passage.
- O passage menciona que a forma de brincar pode sinalizar problemas/condições.
- Ou seja: brincar pode ser “janela” para identificar risco/alerta (em contexto apropriado).
- O texto pode citar efeitos/benefícios, mas essa comparação “girls > boys” exige prova explícita.
- Se não há comparação direta no passage, é NG (mesmo que “faça sentido”).
- A afirmação diz que houve dificuldade no começo; o texto indica o contrário (não houve esse “bloqueio” do jeito que o statement coloca).
- FALSE = o passage contradiz a ideia principal do statement, não é ausência de info.
- O texto aponta que, nas últimas décadas, brincar perdeu importância na percepção social/educacional.
- A frase do statement casa com essa comparação “antes vs agora”.
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